QoS服務(wù)質(zhì)量:解決網(wǎng)絡(luò)延遲和阻塞的安全機制

2013-11-06 17:09 來源:電源網(wǎng) 作者:和靜

QoS(Qualityof Service)服務(wù)質(zhì)量,是網(wǎng)絡(luò)的一種安全機制, 是用來解決網(wǎng)絡(luò)延遲和阻塞等問題的一種技術(shù)。在正常情況下,如果網(wǎng)絡(luò)只用于特定的無時間限制的應(yīng)用系統(tǒng),并不需要QoS,比如Web應(yīng)用,或E-mail 設(shè)置等。但是對關(guān)鍵應(yīng)用和多媒體應(yīng)用就十分必要。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)過載或擁塞時,QoS 能確保重要業(yè)務(wù)量不受延遲或丟棄,同時保證網(wǎng)絡(luò)的高效運行。

ITU將服務(wù)質(zhì)量定義為決定用戶對服務(wù)的滿意程度的一組服務(wù)性能指標(biāo)。從另一角度來說,QoS參數(shù)也是流媒體媒體傳輸?shù)男阅苤笜?biāo)。主要的QoS參數(shù)有如下幾項:傳輸帶寬,傳輸時延和抖動,丟包率。

1.傳輸帶寬

傳輸帶寬也指的是數(shù)據(jù)傳輸?shù)乃俾?。對于流媒體的播放,影響最大的屬性就是傳輸帶寬。如果帶寬過低,使得數(shù)據(jù)傳輸下載的速度小于視頻流播放的數(shù)率,那么在視頻的播放將會經(jīng)常出現(xiàn)停頓和緩沖,極大的影響了客戶觀看的流暢性;而為了保證視頻觀看的流暢性,在低帶寬的條件下,只能選擇低品質(zhì)、低碼流的視頻進行傳輸,這樣又會影響到客戶的光看效果。所以,一個良好的傳輸帶寬環(huán)境是客戶活動高品質(zhì)的流媒體體驗的重要保證。

2.傳輸時延和抖動

傳輸時延定義為從服務(wù)器端發(fā)送數(shù)據(jù)到接受端接收到該數(shù)據(jù)之間的時間差,它是用來描述網(wǎng)絡(luò)時延的一個指標(biāo)。時延抖動定義為網(wǎng)絡(luò)傳輸延時的變化率。流媒體最重要一個特性的就是實時性強,所以流媒體通信需求更難于滿足的是對通信系統(tǒng)的傳輸時延限制。時延限制主要是用在具有實時性要求的交互分布式實時流媒體應(yīng)用中,如視頻會議系統(tǒng),為防止時延給交互式通信帶來不便,建議的最大端到端的總時延不要超過150ms,否則交互雙方會感到明顯的時延,給雙方的信息交流帶來不便。端到端的時延可分為以下四個部分:

1.信息源的媒體采樣、壓縮編碼和打包的時延;

2.傳輸時延;

3.接收端的排隊和播放緩沖時延;

4.接收端的拆包、解碼和輸出時延。

抖動定義為網(wǎng)絡(luò)傳輸延時的變化率。時延抖動對流媒體播放質(zhì)量的影響非常大,一般會采用緩存排隊的辦法平滑數(shù)據(jù)報的抖動。但如果數(shù)據(jù)傳輸?shù)亩秳虞^大,則必須采用大的緩存,這將直接造成更大的時延,直接影響流媒體的體驗效果。

1

3.丟包率

流媒體數(shù)據(jù)傳輸中的時延和抖動是可以通過緩存的辦法減少影響,所以流媒體業(yè)務(wù)可以允許在一定范圍內(nèi)的時延和抖動。但丟包會對流媒體數(shù),據(jù)播放質(zhì)量造成極其重大的影響。丟包率會造成視頻和音頻質(zhì)量嚴(yán)重惡化,小的丟包率會造成圖像的失真和語音的間歇中斷,過高的丟包率甚至可以導(dǎo)致業(yè)務(wù)的中斷。網(wǎng)絡(luò)設(shè)計的目標(biāo)是丟包率為零,但顯然不存在這樣的理想網(wǎng)絡(luò)。所以丟包的大小將直接決定流媒體業(yè)務(wù)質(zhì)量的好壞。

網(wǎng)絡(luò)延遲 QoS

相關(guān)閱讀

暫無數(shù)據(jù)

一周熱門