視頻壓縮和MPEG降噪技術(shù)

2013-10-16 15:35 來源:電子信息網(wǎng) 作者:洛小辰

理論上,數(shù)字電視(DTV)畫面品質(zhì)優(yōu)于傳統(tǒng)的模擬電視,沒有鬼影、雪花、顫動(dòng)和色彩失真等等問題。而且,模擬電視信號(hào)正如可以論證的那樣,最大的缺陷就是畫面斑點(diǎn)甚多,且因?yàn)閷?duì)高頻信號(hào)響應(yīng)不足而導(dǎo)致畫面不夠細(xì)膩,簡單地說,就是帶寬不夠。圖像越細(xì)致,分辨率就越高,所需要的帶寬就越大。

很久以前,美國官方就把可用頻譜中的每6MHz帶寬分配給美國廣播公司的每一個(gè)頻道以提供模擬電視信號(hào),這種對(duì)視頻帶寬的限制及其對(duì)應(yīng)的顯示標(biāo)準(zhǔn)(NTSC色彩空間),就決定了傳統(tǒng)電視機(jī)的特征,并在幾十年時(shí)間里決定了電視畫面的質(zhì)量。

隨著數(shù)字電視的出現(xiàn),廣播公司看到了能更充分地利用其分配的帶寬的機(jī)會(huì)。的確,從他們的角度來看,數(shù)字電視最突出的優(yōu)點(diǎn)莫過于容許在同樣的帶寬內(nèi)傳輸更多的頻道,并且同樣能支持后續(xù)的高清晰度電視節(jié)目(HDTV)。

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冗長的數(shù)據(jù)

帶寬的限制

HDTV對(duì)技術(shù)的要求非常高。傳統(tǒng)傳播模擬信號(hào)的NTSC信號(hào)在一個(gè)頻道6MHz帶寬內(nèi)最低要使用4.2MHz的帶寬,并以29.97Hz的場頻掃描525線。經(jīng)過數(shù)字量化和編碼壓縮之后,該信號(hào)可以被記錄在DVD上,其位傳輸bit率從2Mbits/s到10Mbits/s(支持自適應(yīng)),平均為4Mbits/s。比較而言,典型的HDTV具有5倍于模擬TV的分辨率。因此在同樣條件下,傳輸數(shù)據(jù)率應(yīng)該是模擬信號(hào)的5倍才能達(dá)到同樣的性能。

無論是傳統(tǒng)的空中廣播(OTA)、有線電視公司的機(jī)頂盒,還是衛(wèi)星電視,他們都在傳輸信號(hào)時(shí)受到帶寬的制約,在受限的帶寬上他們還要附加占用帶寬的服務(wù),包括互動(dòng)廣播、收費(fèi)頻道和電視節(jié)目表等等。

那么,怎樣才能解決問題呢?采用壓縮技術(shù)是一種辦法。

數(shù)字視頻壓縮引起失真

目前最常用的數(shù)字視頻壓縮算法是MPEG-2。從現(xiàn)有的衛(wèi)星電視傳輸、有線數(shù)字電視傳輸?shù)娇罩袛?shù)字廣播,MPEG-2在各種應(yīng)用中已經(jīng)被國際上廣為采用。

MPEG-2首先通過運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償去除時(shí)間冗余,然后將一幀圖像分割成一個(gè)個(gè)8x8的相素點(diǎn)陣,在每個(gè)點(diǎn)陣內(nèi)使用DCT(離散余弦變換)去除空間冗余。DCT完成后通過量化和重組后壓縮就完成了,然后進(jìn)行可變長編碼,最后進(jìn)行霍夫曼編碼。整個(gè)壓縮過程極大的減少了比特率(>10:1壓縮比)。

然而,比特率的減少也帶來了問題,因?yàn)榫幋a損失了一些原始的視頻信息,有可能引起嚴(yán)重的負(fù)作用,所以,MPEG-2被稱為有損編碼。它丟棄了被認(rèn)為視覺上較為次要的圖像信息。壓縮得越大,編碼后的圖像與原始圖像的差異就越大。圖像質(zhì)量和逼真度現(xiàn)在取決于所選擇的(或通常是施加的)壓縮級(jí)別。因?yàn)樗苯优c可用帶寬相關(guān),我們必須問問自己,什么時(shí)候才不出現(xiàn)過度的視頻壓縮呢?

看得見的失真

在數(shù)字信號(hào)傳輸中的帶寬限制以及過分的圖像壓縮,使壓縮后的圖象完全不同于模擬世界看到的圖像。

通常,模擬圖像變差(或噪聲)經(jīng)常是以高斯噪聲的形式出現(xiàn),該噪聲的優(yōu)點(diǎn)是它會(huì)保留基本的內(nèi)容并且因?yàn)槿搜垡曈X缺陷而不易被發(fā)覺。我們常常會(huì)看到那些有些模糊而讓人不那么舒服的模擬圖像,但是,這并不會(huì)讓人覺得明顯的反感。

數(shù)字噪聲遵循的是一種不同的分布模式,更重要的是,其特殊的形態(tài)讓人的視覺感到很不自然。當(dāng)將MPEG-2編碼(或任何基于DCT模塊的編解碼)用到極限,失真就主要有兩種方式:蚊式噪聲(Mosquito noise)和方塊效應(yīng)(Blocking artifacts)。

蚊式噪聲和a.k.a. Gibbs效應(yīng)

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蚊式噪聲

在清晰的彩色背景上,圍繞突出物體、電腦仿真物體或滾動(dòng)的字符周圍的蚊式噪聲最為明顯。它看起來像某種圍繞物體與背景之間高頻分界(在前景物體與背景之間形成的尖銳跳變)的朦朧的東西或閃光體,甚至有時(shí)它被誤認(rèn)為是環(huán)繞物。不幸的是,這種細(xì)小的效應(yīng)在人身體之類更接近自然的形狀上也能看到。VIRIS項(xiàng)目組(視頻參考損傷系統(tǒng))將蚊式噪聲定義為“伴隨著運(yùn)動(dòng)物體邊緣的失真,表現(xiàn)為圍繞著物體四周有一層象飛行物體和/或模糊的氣泡的物質(zhì)(就像蚊子圍繞著人頭部和肩膀飛)”。

當(dāng)重建圖像并因?yàn)槭褂糜梅从嘞易儞Q丟棄一些數(shù)據(jù)時(shí),就會(huì)出現(xiàn)蚊式噪聲。

“蚊子”在一張圖像的其它部分也可以找到,例如,在特定的紋理分界處或顆粒狀物體處也會(huì)出現(xiàn)蚊式噪聲。結(jié)果就有點(diǎn)類似隨機(jī)噪聲了,噪聲看起來似乎與紋理或顆粒物混合在了一起,看起來就像畫面的原始特征。

方塊效應(yīng)

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方塊效應(yīng)

方塊效應(yīng),名副其實(shí),在圖像中表現(xiàn)出令人討厭和不自然的方塊。有時(shí)侯表現(xiàn)為一大塊,它是一種圖像的失真,且是由分塊編碼結(jié)構(gòu)造成的。

當(dāng)編碼達(dá)到最大化的時(shí)候,每個(gè)像素點(diǎn)陣就會(huì)被相當(dāng)粗糙地取平均,使之看上去像一個(gè)大像素。每一個(gè)像素點(diǎn)陣的計(jì)算都不一樣,這樣就造成了各個(gè)點(diǎn)陣之間象是有明顯的邊界一樣。

當(dāng)物體或攝像機(jī)快速運(yùn)動(dòng)的時(shí)候該效應(yīng)更為明顯。最佳的例子是在NFL(美國國家足球聯(lián)盟)廣播過程中,抱球飛奔的運(yùn)動(dòng)員看起來就像老式任天堂游戲機(jī)里的馬利奧兄弟似的。

預(yù)平滑

盡管預(yù)平滑不是圖像壓縮處理算法中的一種,但它已經(jīng)被用于消除這種數(shù)字失真。

廣播公司和內(nèi)容提供商已經(jīng)越來越意識(shí)到其傳播系統(tǒng)的缺陷,他們中的一些針對(duì)已有的帶寬限制采用了相當(dāng)有爭議的解決方案:預(yù)平滑。

通過在信號(hào)輸入信道之前消除其圖像中的高頻部分,編碼器有更多的時(shí)間處理其任務(wù),所產(chǎn)生的圖像受到方塊效應(yīng)和蚊式噪聲的影響就更小。另一方面,這種一定程度上的過度濾波也損失了原始圖像中的所有微細(xì)變化和紋理。

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視頻壓縮 MPEG降噪

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