信息技術(shù)是一把雙刃劍:多媒體技術(shù)與情境教學(xué)

2013-08-29 18:05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:和靜

當(dāng)前,多媒體技術(shù)以生動、新穎、富有童趣的畫面,直觀動態(tài)的演示,強有力地吸引著學(xué)生。因此,作為教師,就應(yīng)根據(jù)學(xué)生年齡特征和認知規(guī)律,為學(xué)生創(chuàng)造一個活潑、生動的課堂氛圍。

第一,創(chuàng)設(shè)情境,激趣導(dǎo)入。教學(xué)實踐表明,巧妙成功的導(dǎo)入,能有效地激發(fā)學(xué)生的求知欲,使他們的注意力很快地集中到教學(xué)內(nèi)容上。然而,教材所提供的內(nèi)容往往是經(jīng)過加工處理,具有典型性、理想性和抽象性,較難激發(fā)學(xué)生的求知欲望與學(xué)習(xí)興趣。因此,教師只有給學(xué)生提供形象生動的現(xiàn)實場景,讓學(xué)生在自己所熟悉的、親切的生活氛圍中進行知識的獲取,讓學(xué)生從生活現(xiàn)象中提煉物體的本質(zhì)特征,這樣不僅能夠引導(dǎo)學(xué)生主動地探索身邊的數(shù)學(xué)問題,而且也培養(yǎng)了學(xué)生的“問題”意識。

第二,巧設(shè)情境,突破關(guān)鍵。其實,在課堂教學(xué)中,常常會遇到一些比較抽象的問題,如果只通過簡單、枯燥的講述,很難在學(xué)生頭腦中形成表象,不利于學(xué)生掌握。如果教師能夠創(chuàng)造一個讓學(xué)生主動探索、積極進取、自主學(xué)習(xí)的情境,就會使原本單調(diào)的學(xué)習(xí)過程變成一個充滿樂趣、充滿想象、不斷創(chuàng)新的過程,一個科學(xué)的、有計劃的動手實踐的過程。例如,在講解“圓的認識”一課時,為了讓學(xué)生更好地理解和掌握圓的特征,事先設(shè)計小熊和小猴子賽車的動畫,小熊和小猴開著自己設(shè)計的賽車參加森林“F1”大賽,小熊的賽車輪子為正方形的,小猴賽車的輪子是圓形的,比賽開始小猴開著自己的賽車平穩(wěn)迅速地到達終點,而小熊的賽車又顛簸速度又慢。這是怎么回事了?讓學(xué)生帶著問題展開討論,從而引導(dǎo)得出圓的特征。使得這接課的重難點輕易地突破,大大提高了教學(xué)效率,培養(yǎng)了學(xué)生的空間想象能力。學(xué)生借助多媒體動態(tài)演示的優(yōu)勢,通過觀察比較,強化感知,展開想象,從而建立清晰的表象,也使學(xué)生大膽想象有了驗證的機會。

第三,預(yù)設(shè)情境,感知生活。數(shù)學(xué)是研究數(shù)量、結(jié)構(gòu)、變化以及空間模型等概念的一門學(xué)科,有很強的邏輯性。由此很多學(xué)生感覺數(shù)學(xué)枯燥乏味、神秘難懂、抽象難學(xué)。其實,數(shù)學(xué)與生活息息相關(guān),學(xué)生感覺困難的主要原因就是脫離了實際。因此,教師要應(yīng)用現(xiàn)實的生活材料,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,使學(xué)生認識到現(xiàn)實生活中隱藏著豐富的數(shù)學(xué)問題。例如,在教學(xué)整百整十?dāng)?shù)的加減法時,虛擬設(shè)計一個家電商場,讓學(xué)生在網(wǎng)上為自己家購置家用電器的生活情境。引導(dǎo)學(xué)生在網(wǎng)上選擇自己家需要的家電,并計算總價和應(yīng)找回的錢數(shù)。每個學(xué)生根據(jù)自己的錢數(shù)“選購”自己家需要的家電,使他們在購物、計算、找錢的生活情境中,明白算理,掌握計算方法。這樣把生活情境引入課堂,既使學(xué)生感受了購物的樂趣,也實現(xiàn)了讓學(xué)生在生活中學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)解決生活的目的。

總之,現(xiàn)代信息技術(shù)是一把雙刃劍,如果使用得當(dāng)能給我們帶來方便,也可以實現(xiàn)教學(xué)效率“最優(yōu)化”;如果使用不當(dāng),就會給我們的教學(xué)帶來一定的負面影響。因此,在使用其創(chuàng)設(shè)情境時一定要注意分析其利弊,用得恰到好處。

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